システム
基本ルール:
SW2.0 ルールブックⅠ/Ⅱ/Ⅲ<改訂版>準拠。
追加要素:
GM所持のデータブック&博物誌よりあれこれつまみ食い。
面白そうなものがあれば取り入れていく方向。
(持ってるの:アルケミストワークス、バルバロステイルズ、ウィザーズトゥーム、カルディアグレイス、イグニスブレイズ、ルミエルレガシィ、EX、バルバロスブック、ゴッドブック、ツアーリオス、フェイダン博物誌、ザルツ博物誌)
ルール補足
睡眠による回復:
3時間の連続した睡眠で、HP1割とMP半分が回復します。(端数切り上げ)
この効果は1日2回まで得られます。
同値:
達成値の比べ合いで同値だった場合、受動側の勝利です。
→命中・回避判定なら回避側の成功です。先制判定はPC側の勝利です。
回復アイテム:
薬草類
→使用に10分掛かります。戦闘時に使うのは難しいでしょう。
ポーション類
→戦闘時使用可能。ポーションの使用は主動作です。
飲み薬は自分のみ、振りかけて使う薬は他PCに使用可能。
戦闘時以外はどちらも他PCに使うことが可能です。(レンジャーの回復ボーナスも適用されます)
魔物知識判定:
1度見抜いた魔物は、以降のセッションでは自動的に判別できます。
ただし弱点はセッション毎に判定します。
基本ルール:
SW2.0 ルールブックⅠ/Ⅱ/Ⅲ<改訂版>準拠。
追加要素:
GM所持のデータブック&博物誌よりあれこれつまみ食い。
面白そうなものがあれば取り入れていく方向。
(持ってるの:アルケミストワークス、バルバロステイルズ、ウィザーズトゥーム、カルディアグレイス、イグニスブレイズ、ルミエルレガシィ、EX、バルバロスブック、ゴッドブック、ツアーリオス、フェイダン博物誌、ザルツ博物誌)
ルール補足
睡眠による回復:
3時間の連続した睡眠で、HP1割とMP半分が回復します。(端数切り上げ)
この効果は1日2回まで得られます。
同値:
達成値の比べ合いで同値だった場合、受動側の勝利です。
→命中・回避判定なら回避側の成功です。先制判定はPC側の勝利です。
回復アイテム:
薬草類
→使用に10分掛かります。戦闘時に使うのは難しいでしょう。
ポーション類
→戦闘時使用可能。ポーションの使用は主動作です。
飲み薬は自分のみ、振りかけて使う薬は他PCに使用可能。
戦闘時以外はどちらも他PCに使うことが可能です。(レンジャーの回復ボーナスも適用されます)
魔物知識判定:
1度見抜いた魔物は、以降のセッションでは自動的に判別できます。
ただし弱点はセッション毎に判定します。
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